Marco Vasco

Agence de voyage spécialisé dans les voyages sur mesure

UI/UX

UI/UX

UI/UX

Design system

Design system

Design system

Design OPS

Design OPS

Design OPS

Marco Vasco

Agence de voyage spécialisé dans les voyages sur mesure

Intro

Marco Vasco est une marque de renom spécialisée dans les voyages sur mesure et les séjours haut de gamme. Avec des itinéraires personnalisés et un service client dévoué, ils ouvrent les portes d'un monde de découvertes extraordinaires et d'aventures inoubliables. Chez Marco Vasco, chaque voyage est conçu avec soin pour répondre à toutes les attentes les plus exigeantes.

Client

Marco Vasco

Année

2023

Mon Rôle

Product Designer Référent

Services

Refonte globale

Intro

Marco Vasco est une marque de renom spécialisée dans les voyages sur mesure et les séjours haut de gamme. Avec des itinéraires personnalisés et un service client dévoué, ils ouvrent les portes d'un monde de découvertes extraordinaires et d'aventures inoubliables. Chez Marco Vasco, chaque voyage est conçu avec soin pour répondre à toutes les attentes les plus exigeantes.

Client

Marco Vasco

Année

2023

Mon Rôle

Product Designer Référent

Services

Refonte globale

Intro

Marco Vasco est une marque de renom spécialisée dans les voyages sur mesure et les séjours haut de gamme. Avec des itinéraires personnalisés et un service client dévoué, ils ouvrent les portes d'un monde de découvertes extraordinaires et d'aventures inoubliables. Chez Marco Vasco, chaque voyage est conçu avec soin pour répondre à toutes les attentes les plus exigeantes.

Client

Marco Vasco

Année

2023

Mon Rôle

Product Designer Référent

Services

Refonte globale

Mission

Pour le projet MV, il était crucial de repenser l'approche UX/UI mais également de différencier clairement l'expérience utilisateur de celle du site LMDV, malgré leur appartenance au même groupe. Cela nécessitait une approche créative et innovante, tenant compte des besoins spécifiques des utilisateurs cibles de MV tout en garantissant une cohérence globale avec la marque. Cette démarche a impliqué une analyse approfondie des attentes des utilisateurs, des tendances du marché et des objectifs commerciaux de MV, afin de créer une expérience unique et mémorable qui se démarque de celle de LMDV.

Mon intervention

J'étais designer référent sur ce projet, accompagné de ma head of design ainsi que du reste de l'équipe. J'ai travaillé sur toutes les phases de la refonte du projet, de l'analyse jusqu'aux maquettes. Les clients ont été ravis du travail effectué, toute la partie design a été validée et livrée, mais il reste la partie développement à achever.

Mon intervention

J'étais designer référent sur ce projet, accompagné de ma head of design ainsi que du reste de l'équipe. J'ai travaillé sur toutes les phases de la refonte du projet, de l'analyse jusqu'aux maquettes. Les clients ont été ravis du travail effectué, toute la partie design a été validée et livrée, mais il reste la partie développement à achever.

Environnement

Pour ce projet, je faisais partie d’une équipe composé d’un product manager, de ma head of design accompagné de 3 autres designer, un design system manager, de 2 lead dev et plusieurs développeurs

Interlocuteurs

- Product Manager
- Developpeurs back-end
- Developpeurs full-stack
- Head of Design
- Product Designer
- Design System Manager
- CTO
- Clients

Environnement

Pour ce projet, je faisais partie d’une équipe composé d’un product manager, de ma head of design accompagné de 3 autres designer, un design system manager, de 2 lead dev et plusieurs développeurs

Interlocuteurs

- Product Manager
- Developpeurs back-end
- Developpeurs full-stack
- Head of Design
- Product Designer
- Design System Manager
- CTO
- Clients

Mission

Pour le projet MV, il était crucial de repenser l'approche UX/UI mais également de différencier clairement l'expérience utilisateur de celle du site LMDV, malgré leur appartenance au même groupe. Cela nécessitait une approche créative et innovante, tenant compte des besoins spécifiques des utilisateurs cibles de MV tout en garantissant une cohérence globale avec la marque. Cette démarche a impliqué une analyse approfondie des attentes des utilisateurs, des tendances du marché et des objectifs commerciaux de MV, afin de créer une expérience unique et mémorable qui se démarque de celle de LMDV.

Mon intervention

J'étais designer référent sur ce projet, accompagné de ma head of design ainsi que du reste de l'équipe. J'ai travaillé sur toutes les phases de la refonte du projet, de l'analyse jusqu'aux maquettes. Les clients ont été ravis du travail effectué, toute la partie design a été validée et livrée, mais il reste la partie développement à achever.

Environnement

Pour ce projet, je faisais partie d’une équipe composé d’un product manager, de ma head of design accompagné de 3 autres designer, un design system manager, de 2 lead dev et plusieurs développeurs

Interlocuteurs

- Product Manager
- Developpeurs back-end
- Developpeurs full-stack
- Head of Design
- Product Designer
- Design System Manager
- CTO
- Clients

Outils

  • Airtable

  • Notion

  • Figma

  • Jira

Design Process

Audit UX

Analyse

UI Design

Design System

Prototype

Prototype

Compréhension

des besoins

Atelier Client

Journey Map

Persona

Tests utilisateurs

Wireframe HF

Conception

Design Process

Compréhension

des besoins

Atelier Client

Persona

Audit UX

Architecture

User Flow

Wireframe

Brand Book

UI Design

Design System

Prototype

Analyse

Conception

Prototype

Compréhension

des besoins

Atelier Client

Journey Map

Persona

Tests utilisateurs

Audit UX

Wireframe

UI Design

Design System

Prototype

Analyse

Conception

Prototype

Compréhension

des besoins

Atelier Client

Journey Map

Persona

Tests utilisateurs

Audit UX

Wireframe

UI Design

Design System

Prototype

Analyse

Conception

Prototype

  1. Compréhension des besoins

Ateliers en “design thinking”.

Il s’agit d’une manière de travailler et de co-construire avec plus d’agilité, dans un état d’esprit collectif, de manière à passer à l’action “ensemble”. Cette méthode de travail est un moyen de permettre aux “clients” d’être les acteurs de leur propre transformation.
Comprendre le positionnement, les valeurs, les envies puis dessiner un persona primaire pour déterminer le coeur de cible et un persona secondaire pour le public dit “concerné”.

Entrer plus en détail dans le parcours utilisateur, comprendre ses attentes, ses objectifs, ses pain points pour déterminer une journey map afin d’envisager un travail pertinent et centré utilisateur.

Il s’agit d’une manière de travailler et de co-construire avec plus d’agilité, dans un état d’esprit collectif, de manière à passer à l’action “ensemble”. Cette méthode de travail est un moyen de permettre aux “clients” d’être les acteurs de leur propre transformation.
Comprendre le positionnement, les valeurs, les envies puis dessiner un persona primaire pour déterminer le coeur de cible et un persona secondaire pour le public dit “concerné”.

Entrer plus en détail dans le parcours utilisateur, comprendre ses attentes, ses objectifs, ses pain points pour déterminer une journey map afin d’envisager un travail pertinent et centré utilisateur.

Il s’agit d’une manière de travailler et de co-construire avec plus d’agilité, dans un état d’esprit collectif, de manière à passer à l’action “ensemble”. Cette méthode de travail est un moyen de permettre aux “clients” d’être les acteurs de leur propre transformation.
Comprendre le positionnement, les valeurs, les envies puis dessiner un persona primaire pour déterminer le coeur de cible et un persona secondaire pour le public dit “concerné”.

Entrer plus en détail dans le parcours utilisateur, comprendre ses attentes, ses objectifs, ses pain points pour déterminer une journey map afin d’envisager un travail pertinent et centré utilisateur.

Création de persona

Nous avons créé deux personas dans le but de bien comprendre nos utilisateurs. Cette démarche nous a permis d'approfondir notre connaissance des besoins, des motivations et des comportements de nos utilisateurs cibles. En élaborant ces représentations fictives, nous avons pu visualiser de manière plus concrète les différents profils d'utilisateurs et adapter ainsi nos conceptions pour répondre à leurs attentes spécifiques.

Nous avons créé deux personas dans le but de bien comprendre nos utilisateurs. Cette démarche nous a permis d'approfondir notre connaissance des besoins, des motivations et des comportements de nos utilisateurs cibles. En élaborant ces représentations fictives, nous avons pu visualiser de manière plus concrète les différents profils d'utilisateurs et adapter ainsi nos conceptions pour répondre à leurs attentes spécifiques.

Nous avons créé deux personas dans le but de bien comprendre nos utilisateurs. Cette démarche nous a permis d'approfondir notre connaissance des besoins, des motivations et des comportements de nos utilisateurs cibles. En élaborant ces représentations fictives, nous avons pu visualiser de manière plus concrète les différents profils d'utilisateurs et adapter ainsi nos conceptions pour répondre à leurs attentes spécifiques.

Journey Map

Nous avons constitué une User Journey Map pour un utilisateur souhaitant effectuer une réservation. Cette carte a permis de mettre en exergue ses ressentis, ses points de friction ainsi que les différentes étapes de son parcours. Ce processus nous a aidés à comprendre en profondeur son expérience et à identifier les axes d'amélioration pour optimiser son parcours utilisateur.

Nous avons constitué une User Journey Map pour un utilisateur souhaitant effectuer une réservation. Cette carte a permis de mettre en exergue ses ressentis, ses points de friction ainsi que les différentes étapes de son parcours. Ce processus nous a aidés à comprendre en profondeur son expérience et à identifier les axes d'amélioration pour optimiser son parcours utilisateur.

Nous avons constitué une User Journey Map pour un utilisateur souhaitant effectuer une réservation. Cette carte a permis de mettre en exergue ses ressentis, ses points de friction ainsi que les différentes étapes de son parcours. Ce processus nous a aidés à comprendre en profondeur son expérience et à identifier les axes d'amélioration pour optimiser son parcours utilisateur.

  1. Analyse

Nous avons réalisé un audit UX sans suivre de méthode ou de framework spécifique. L'objectif principal de cet audit était d'évaluer la convivialité, la cohérence et l'efficacité de l'expérience utilisateur offerte par le site MV. Ce processus nous a permis d'identifier les points forts et les faiblesses de l'interface utilisateur, ainsi que les opportunités d'amélioration afin d'optimiser l'expérience globale lors de la refonte.

Nous avons réalisé un audit UX sans suivre de méthode ou de framework spécifique. L'objectif principal de cet audit était d'évaluer la convivialité, la cohérence et l'efficacité de l'expérience utilisateur offerte par le site MV. Ce processus nous a permis d'identifier les points forts et les faiblesses de l'interface utilisateur, ainsi que les opportunités d'amélioration afin d'optimiser l'expérience globale lors de la refonte.

Nous avons réalisé un audit UX sans suivre de méthode ou de framework spécifique. L'objectif principal de cet audit était d'évaluer la convivialité, la cohérence et l'efficacité de l'expérience utilisateur offerte par le site MV. Ce processus nous a permis d'identifier les points forts et les faiblesses de l'interface utilisateur, ainsi que les opportunités d'amélioration afin d'optimiser l'expérience globale lors de la refonte.

  1. Conception

Un wireframe basse fidélité avait été réalisé, visant à concrétiser nos idées de manière rudimentaire pour mieux comprendre les concepts et les interactions. Ce processus de création préliminaire permettait d'identifier rapidement les éventuelles lacunes et d'itérer efficacement vers des solutions plus abouties. En se concentrant sur l'essentiel, ce prototype a jeté les bases solides nécessaires pour développer ultérieurement des versions plus élaborées. Suite à cette étape fondamentale, l'équipe a pu progresser avec confiance vers des itérations plus avancées du projet.

Un wireframe basse fidélité avait été réalisé, visant à concrétiser nos idées de manière rudimentaire pour mieux comprendre les concepts et les interactions. Ce processus de création préliminaire permettait d'identifier rapidement les éventuelles lacunes et d'itérer efficacement vers des solutions plus abouties. En se concentrant sur l'essentiel, ce prototype a jeté les bases solides nécessaires pour développer ultérieurement des versions plus élaborées. Suite à cette étape fondamentale, l'équipe a pu progresser avec confiance vers des itérations plus avancées du projet.

Un wireframe basse fidélité avait été réalisé, visant à concrétiser nos idées de manière rudimentaire pour mieux comprendre les concepts et les interactions. Ce processus de création préliminaire permettait d'identifier rapidement les éventuelles lacunes et d'itérer efficacement vers des solutions plus abouties. En se concentrant sur l'essentiel, ce prototype a jeté les bases solides nécessaires pour développer ultérieurement des versions plus élaborées. Suite à cette étape fondamentale, l'équipe a pu progresser avec confiance vers des itérations plus avancées du projet.

  1. Prototypage

Design OPS

Mise en place de process pour améliorer la productivité lors des retours clients. J'ai utilisé Airtable et des automatisations pour récupérer les commentaires clients déposés sur Figma.

Cette approche permet aux designers d'avoir une vue claire et éclairée des commentaires, avec des liens directs, le tout organisé dans un kanban. Grâce à l'automatisation, ce processus est simplifié et se fait de manière efficace. Cela permet d'améliorer la collaboration entre les clients et les designers, tout en facilitant la gestion des commentaires et en favorisant une meilleure prise de décision.

Mise en place de process pour améliorer la productivité lors des retours clients. J'ai utilisé Airtable et des automatisations pour récupérer les commentaires clients déposés sur Figma.

Cette approche permet aux designers d'avoir une vue claire et éclairée des commentaires, avec des liens directs, le tout organisé dans un kanban. Grâce à l'automatisation, ce processus est simplifié et se fait de manière efficace. Cela permet d'améliorer la collaboration entre les clients et les designers, tout en facilitant la gestion des commentaires et en favorisant une meilleure prise de décision.

Mise en place de process pour améliorer la productivité lors des retours clients. J'ai utilisé Airtable et des automatisations pour récupérer les commentaires clients déposés sur Figma.

Cette approche permet aux designers d'avoir une vue claire et éclairée des commentaires, avec des liens directs, le tout organisé dans un kanban. Grâce à l'automatisation, ce processus est simplifié et se fait de manière efficace. Cela permet d'améliorer la collaboration entre les clients et les designers, tout en facilitant la gestion des commentaires et en favorisant une meilleure prise de décision.

Design System atomic

Création et mise en place d'un design system atomic. Cela permet une cohérence visuelle et fonctionnelle à travers toutes les interfaces utilisateur du site web. En utilisant un design system atomique, les équipes de conception et de développement peuvent travailler de manière plus efficace et collaborative, en réutilisant et en combinant ces composants de base pour construire rapidement de nouvelles fonctionnalités tout en maintenant une expérience utilisateur homogène. C'est bénéfique car cela accélère le processus de conception et de développement, réduit les erreurs et assure une meilleure expérience utilisateur grâce à une cohérence et une scalabilité accrues.

Création et mise en place d'un design system atomic. Cela permet une cohérence visuelle et fonctionnelle à travers toutes les interfaces utilisateur du site web. En utilisant un design system atomique, les équipes de conception et de développement peuvent travailler de manière plus efficace et collaborative, en réutilisant et en combinant ces composants de base pour construire rapidement de nouvelles fonctionnalités tout en maintenant une expérience utilisateur homogène. C'est bénéfique car cela accélère le processus de conception et de développement, réduit les erreurs et assure une meilleure expérience utilisateur grâce à une cohérence et une scalabilité accrues.

Création et mise en place d'un design system atomic. Cela permet une cohérence visuelle et fonctionnelle à travers toutes les interfaces utilisateur du site web. En utilisant un design system atomique, les équipes de conception et de développement peuvent travailler de manière plus efficace et collaborative, en réutilisant et en combinant ces composants de base pour construire rapidement de nouvelles fonctionnalités tout en maintenant une expérience utilisateur homogène. C'est bénéfique car cela accélère le processus de conception et de développement, réduit les erreurs et assure une meilleure expérience utilisateur grâce à une cohérence et une scalabilité accrues.

Prototype

Nous avons créé plusieurs prototypes pour MV sur Figma. Cela inclut un prototype destiné aux réunions avec les clients, permettant de leur montrer la navigation sur les pages et les actions possibles. En plus de plusieurs prototypes à destination des développeurs, mettant en avant les différentes interactions présentes.

Nous avons créé plusieurs prototypes pour MV sur Figma. Cela inclut un prototype destiné aux réunions avec les clients, permettant de leur montrer la navigation sur les pages et les actions possibles. En plus de plusieurs prototypes à destination des développeurs, mettant en avant les différentes interactions présentes.

Nous avons créé plusieurs prototypes pour MV sur Figma. Cela inclut un prototype destiné aux réunions avec les clients, permettant de leur montrer la navigation sur les pages et les actions possibles. En plus de plusieurs prototypes à destination des développeurs, mettant en avant les différentes interactions présentes.

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